了解玩家在游戏不同玩法的停留时长,以及对游戏世界、
内容的偏好;通过调整优化游戏资源和玩法,引导玩家体
验未尝试或较少尝试的内容,从而实现玩家整体生命周期的延长。
对参与工会、聊天、交友等活动玩家的等级以及留存等指
标进行多维度分析,了解玩家对社交类活动的偏好和参与
深度,输出有效优化策略,强化游戏内的社交板块,提升
玩家留存。
了解玩家对不同道具、礼包的购买偏好和时机,对玩家付费较多的付费入口、付费礼包进行深度分析,通过付费玩家的留存和付费数据表现,探究玩家的付费倾向性,完善 游戏内的商业化设计。
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